3D katselu

Toiminnolla voidaan visuaalisesti mallintaa maastomalleja ja vektoriaineistoja. Käynnistettäessa toiminto ottaa elementtilistasta aktiivisen maastomallin ja muodostaa siitä kolmiulotteisen mallin, jota voidaan katsella eri suunnista ja eri valaistuksessa. Elementtilistasta voidaan myös valita useita maastomalleja tai vektoritiedostoja, joista kaikista muodostetaan kolmiulotteinen malli. Maastomalleista muodostetaan pintoja ja vektoritiedostoista haetaan kuvaan 9-pinnan kohteet.

Toiminto muistaa valitut mallit ja jos avoinna oleva ikkuna käynnistetään uudestaan, ne päivitetään vaikka ne eivät enää olisi valittuja. Ikkunan uudelleen käynnistys Shift-näppäimen kanssa lukee elementtilistasta uudet tiedostot ikkunaan.

Toiminto tunnistaa aineistosta osan LIVI:n tai suunnittelukoodauksen (2???) mukaisista kohteista ja värittää luodun mallin kolmiot niiden mukaan. Tunnistettavia kohteita ovat mm. sisäluiskat, pientareet, kivet, tiet, ojat, rantaviivat, avokalliot ja rakennukset. Rakennukset muodostetaan joko mitatuista räystäistä alaspäin tai maanpinnasta ylös vakiokorkeudella.

Jos ohjelman pääikkunassa käytetään kolmiulotteista näkymää, sen katselukulma synkronoidaan automaattisesti malli-ikkunaan.

Keilauspisteet

Toiminto osaa näyttää myös keilaustiedostoja. Tiedostolla on oltava ominaisuudet _SIZE (pistekoko) ja _SYMBOL (pistesymboli). Oletuksena keilauspisteestä muodostetaan neliö, joka projisoidaan vaakatasoon. Jos tiedostoelementin asetuksissa on päällä asetus Sivunäkymä, piirretään pisteelle vakiosymboli. Symboli on neliö, jos pistesymboli on neliö (_SYMBOL=2). Muutoin symboli on ympyrä.

Näytä-valikko

Ohjaimet - poistaa tai näyttää oikean laidan ohjaimet.

Pintamalli - kolmioiden pinnan piirto päälle tai pois.

Kolmiot - kolmioiden reunojen piirto päälle tai pois.

Taiteviivat - muiden kohteiden piirto päälle tai pois.

Akselit - koordinaattiakselien piirto päälle tai pois.

Leikkaus - kuvan leikkaus origon edestä katselusuunnassa.

Katsojan vaaka- ja pystykulma

Ohjaimilla säädetään mallin katselukulmaa. Tämän lisäksi kuvaa voidaan käännellä hiirellä ja näppäimistöllä samoilla säännöillä kuin pääikkunan 3D-tilassa.

Valaistuksen vaaka- ja pystykulma

Ohjaimilla säädetään valaistuksen kulmaa.

Yleisvalaistus, Hajavalo

Valaistuksen voimakkuus ja hajonta.

Z-arvo

Z-koordinaatin kerroin korkeuserojen korostukselle.